第一个变化增加了当玩家带着一个动物去他或她的牧场并且释放了一个动物时“增加生命”的概率。本文的变化在于,政府希望鼓励玩家之间更多的交流,让玩家对动物养殖和搭配有更广阔的视野,从而达到牧场市场更稳定运行的目的。
第二个变化是用“主题牧场”玩家采集动物,前两次不会消耗牧场积分,这显然是鼓励玩家氪金,填满“主题牧场”,毕竟一天两次的免费动物还是很香的。

第三次变革的影响最大。将动物种类划分为三个等级,并根据不同数量阶段调整NPC动物购买者的访问概率。动物种类越少,NPC拜访的概率越低,玩家的利率也越低。这一变化让不少网友苦不堪言。毕竟,许多动物吸引玩家不断囤积,因为他们的优良特性品种。许多玩家只饲养或两种或三种动物,这将导致NPC购买访问率下降。
第3条的修改也影响了一些动物品种的价格。不受欢迎的动物价格上涨了。由于饲养6种以上的动物,NPC购买和参观的概率会增加。饲养单类动物的玩家会改变策略,推出一些不受欢迎的品种,因此价格上涨。第四次变革是对第三次变革的补充和加强。总之,动物种类越多,收购价格就越高。它也鼓励玩家多样化繁殖。